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不存在“产品荒”:网易手上藏的又一神作曝光这次要引爆日式RPG!发布日期: 2024-03-17 来源:行业新闻

  为玩家与从业者们留下的深刻印象。《勇者斗恶龙》的标志性回合制战斗、《最终幻想》系列中脍炙人口的旋律、《女神异闻录》系列将日常生活与超自然事件交织的精彩剧情等等,都是JRPG品类在各方面“登神”且不断进化的完美佐证。

  在当下水深火热的市场环境,人们时常怀念JRPG的“黄金时代”,而那个时代的游戏所留下的繁荣,似乎也正不断提醒着游戏开发者们勿忘最初创作的激情和目标。纵使时代不再,历代JRPG作品对内容的那份艺术追求未曾改变。

  在诸多卓越的JRPG作品中,由SQUARE ENIX开发的《歧路旅人》系列(OCTOPATH TRAVELER,又称《八方旅人》),就是一组能够很好的满足玩家对JRPG一切梦想、重温“黄金时代”古典余韵的单机系列佳作。

  虚幻4引擎打造的“HD-2D”视觉风格,将复古像素艺术与现代光影效果完美结合;西木康智操刀编曲的顶级配乐,每一部分的旋律都与游戏画面转接得相得益彰;八位主角各自的成长故事和剧情伏笔,允许玩家通过代入不同的角色立场去探索世界;回合制战斗系统增添了更多战术层面的策略深度;自由任务与NPC群像塑造则令游戏世界更为立体......

  这些丰富的元素,共同组成了能让玩家在高质量的游戏环境中,重温JRPG黄金时代点滴感动的错位体验。

  因此,自2018年在任天堂Switch平台发行以来,该作一二代的全球销售量已突破400万份;其后登录Steam和Xbox平台,更是赢得了无数JRPG爱好者的高度评价,并荣获日本金摇杆奖年度任天堂游戏、西南偏南游戏奖杰出艺术设计等多个奖项。

  而随着《歧路旅人》系列受到慢慢的变多玩家的认可与瞩目,由SQUARE ENIX正版授权的手游续作、网易游戏代理的《歧路旅人:大陆的霸者》国服手游(下文简称《大陆的霸者》),也在拿到版号一个月后的昨天(3月12日)正式迎来了首曝,同步开启了国服预约。

  游戏首曝后,迅速登上了各游戏社区的预约榜单,以Bilibili游戏和TapTap为例,《大陆的霸者》均进入预约榜前三。

  同时,无论是此前从未接触过《歧路旅人》系列的新玩家,还是已经体验过《大陆的霸者》海外版本的老玩家,都对国服的到来非常期待,都表示“GKD”。

  而除了首曝PV之外,国服项目组还邀请了《大陆的霸者》手游项目负责人铃木裕人以及《歧路旅人》系列音乐作曲家西木康智一同连线,尝试了国内首次制作人和作曲家的首曝直播,并进行了一场信息量拉满的“双木合璧”。

  在直播中我们得知,游戏即将在4月中下旬开展删档付费测试,预计在5月中下旬进行公测。国服的上线节奏将会非常快,项目组也筹备了很多本地化的内容。

  不过,就算是再伟大的作品,单机改手游往往会面临着商业模式、游戏内容、持续更新等诸多转变上的问题与质疑,而“毁原作”的真实案例也并不占少数。看到这可能有人会ptsd了,这不会又是那种“除了授权外,其他与原作无关”的、榨干IP剩余价值的劣质套皮手游吧?

  可以提前打包票的是,《大陆的霸者》这款手游绝非此类泛泛之辈,从数据上便可看出来:海外服的玩家数量级早已超出千万,并且口碑也十分好。抛去商业化设计不看,我更倾向于认为该产品的各方面气质更偏向单机。由于游戏是由IP原班人马打造的全新内容,你还可以把它当作一款能在手机上玩的单机续作去体验。

  光这样说也许无法完全解决疑问,不妨先走进这场直播,在进一步了解这款游戏后,或许你对于该作的魅力以及其为何能够在玩家群体间实现“一呼百应”,会有更深的了解。

  虽说是初次首曝直播,但凭借前作《歧路旅人》积累的粉丝基础和《大陆的霸者》海外服已经建立起的用户群体,主办方有着充分的底气和信心。直播的宗旨也很明确:希望把《歧路旅人》系列独特的魅力延续至移动平台。

  直播很快切入正题,两位粉丝们熟悉的日方重要嘉宾,《大陆的霸者》制作人铃木裕人先生和音乐总监西木康智先生悉数登场,亲切的问候和自我介绍,让直播变成了一次温馨而热络的粉丝茶话会。

  有意思的是,主持人开场时略显紧张的措辞和中日直播间的延迟,让观众们意识到这竟然是一场货真价实的直播,而非提前录制好的节目。宁愿出错也不玩套路,就说诚意到不到位吧。

  由于是实时直播,自然也没有配备字幕。好家伙,玩家们生啃一代原作练就了英语专八,万万没想到还要在国服直播中学日语!好在有国服项目组成员kuma担当翻译,不然直播间可就线考场了(雾)

  回到正题,《歧路旅人》系列最大的制作挑战之一,是如何在现代大环境下还原传统RPG像素风格的魅力。在互动问答中,铃木先生首先透露了如何在移动电子设备上重现原作的视觉体验,把精细的像素艺术和流畅的3D效果融合在一起,让这款具有复古像素风格的JRPG在移动电子设备上焕发新光。

  尽管移动平台的表现限制带来了一定挑战,开发团队依然力求不输主机的游戏体验,较之一代丰富了角色动作的数量,也依据移动端定制了一些操作上的简化,使其更适应触控屏幕的使用逻辑。

  游戏在画质上通过HD-2D技术实现了突破,而西木先生则肩负起在音乐方面创新的重任。为达到理想的效果,西木在创作过程中感觉到很大的压力,可谓是焦头烂额。所幸游戏推出后,音乐得到了全球玩家的广泛好评,西木也终于放下心来。

  关于《歧路旅人》音乐的一大特色“无缝衔接”,西木解释了其幕后的设计考量。原来,游戏引用了一种名为“战斗扩展音乐系统”的特殊功能,使得音乐可以在剧情和战斗场景间自然过渡。这个创意源自制作组的期许——希望玩家在体验游戏的同时,也可以感觉到音乐带来的震撼。

  谈及《大陆的霸者》手游与原作音乐的区别,西木称这主要是基于玩家的游戏习惯而定。主机玩家通常会在家中舒适的环境下长时间游玩,因此主机版的音乐在起伏变化上时而悠扬时而激昂。而手游玩家碎片化的游玩时间较短,音乐需要在短时间内给玩家强烈的感官冲击,节奏更为紧凑,能够说是“浓缩的精华”。

  虽然以西木的功力,一般几天内就能作出一首曲子。但由于主题曲至关一款游戏的脸面,西木用超出数倍的时间进行了精心打磨,并衷心希望玩家们能够喜欢。西木的分享也让我们深入了解了手游音乐制作的诸多考量,感受到了制作人员的用心。

  主持人还提出关于游戏名称到底是“八方”还是“歧路”的问题,铃木先生分享了自己的观点。虽然“八方旅人”这一个名字在中国玩家中很流行,但铃木还是认为“歧路旅人”更加贴切合适,这个决定也跟游戏的英文名有关。

  “Octopath”由“八个(Octo)”和“道路(Path)”组合而成,希望表达的是游戏中八位主角各自走向不同人生道路的寓意,而“歧路”一词则恰好传达出这种分歧和选择的主题。同时,“歧路旅人”也蕴含着项目组希望能与各位玩家一同踏上冒险旅程的美好祝愿。

  此外,由于《大陆的霸者》的剧情以成人向为主,玩家知道游戏剧情要根据国内合规要求做改动。面对国内玩家针对剧情产生的各种恶搞梗,如“赫尔米尼亚垄断蛋白粉”、“黑色塑料袋女帝”等,kuma一方面肯定了玩家们的创意,但也明确说,手游的剧情基调比较严肃,还是以最好能够降低改动为前提,还原剧情的精髓。

  为了让剧情进行更精细的本地化调整,国服团队与SE方进行了充分的讨论,力求在合理适度的前提下做修改。修改后的剧情并不会影响游戏想要传达的精神内核,网易目前的修改结果也获得了手游制作人铃木先生的认可。

  剧情保持韵味固然可喜,但最重磅的消息,还得是国服专属的一系列计划。游戏的画面表现再次迎来了升级,拉远镜头、拉高视角、使视野更加开阔;增加光效、改善材质等举措,也让场景更丰满逼真;对于雪地等特殊场景,甚至有专门的质感提升、使其更接近主机水准。

  此外,国服正式上线后还将有携带“江湖、长枪、武侠”等关键词的神秘国风角色推出,这可是其他服务器未曾有过的待遇。铃木先生当场对这些国服专属内容给予了正面评价,他的认可逐步加强了玩家对国服版本的信心和期待。

  可见,《大陆的霸者》运营团队重视游戏的开发,也在意玩家的互动参与度,乐于组织游戏文化的构建,并为国服玩家争取福利。团队的亲和力与对自身IP特性与用户属性的深刻了解,是本次直播效果拔群的重要的条件,更是今后运营过程中取得玩家信赖的根本。

  《大陆的霸者》作为一款手游,虽然拥有持续运营更新的产品特性、免费带内购的商业化模式,但其核心玩法和设计理念仍然坚守着经典JRPG的传统,这在如今的游戏市场中显得很难能可贵。

  和原作一样,《大陆的霸者》做好了一款JRPG所有的“分内之事”,那就是带给玩家一次冒险、一段旅程、一份感动。虽然玩家也能够体验到与市面上其他手游相同的一些外围系统,如日常与活动等,但在我看来,它们与本作原汁原味的JRPG单机向内容比较下来,都是次要的。

  游戏讲了个什么样的故事呢?其实它相当于原作的前传,一样是围绕着奥鲁斯特拉大陆展开。三枚强大的“神之戒指”一度保持着大陆和平与秩序,但随着戒指被三名邪恶之人利用,他们各自实现了在“富足”、“权威”、“名望”上的野心,成为了霸者,整个大陆被贪婪、暴力与虚荣的风气所笼罩。

  与原作围绕8个旅人的个人线展开故事有所区别的是,《大陆的霸者》中的三位BOSS才是故事线的核心主轴,玩家则扮演被戒指选中的“旅人”。游戏将游玩节奏的把控全权交予玩家,玩家也可以在开局任选一条BOSS路线进行追踪,肩负起重拾大陆和平的使命。

  令玩家探索欲望源源不断的原因,其一是因为游戏情节跌宕起伏,在一个宏观整体的故事框架内能体验到多名角色的个体视角以及对应的故事线。其二是玩家的参与感强,并非世界命运的观测者,而可以改变命运的关键人物。在完成将近60小时的主线剧情之余,还有无数支线任务填充在大世界的各个角落等待探索,甚至还可以用打听、魅惑等指令从NPC身上获取资源,游戏的内容量在三年多运营的积累下显得相当涵实。

  可以说,在原作的经验帮助下,《大陆的霸者》已经把JRPG的内核悉数参透了。只需游玩片刻,你就可以感觉到《大陆的霸者》在凸显纯净的单人JRPG体验上做出的取舍:与那些弹窗活动频频突脸、各种华丽的个性化UI界面占据屏幕大半的手游大相径庭,这款游戏省去了大部分的UI设计,朴素得如同不属于这个时代。

  除了几个至关重要的功能性按钮被保留外,玩家能看到的就只剩下游戏画面了。游戏甚至连常见的虚拟摇杆也没有采用,玩家只有必要进行简单的滑动操作控制行进方向,角色就会自主在大地图上移动。

  我在体验外服时,一度被各势力之间错纵的关系和冲突所吸引,硬是靠着系统所给的4名新手角色推了两个小时剧情。直到感觉好像推不动了,才想起还有抽卡这回事。

  其实游戏过程中是有提示的,但当映入眼帘的画面只有游戏场景时,脑子里唯一想的也就只剩探索了。最重要的是让玩家去玩游戏,而不是被各种商业化设计牵着鼻子走,这是《大陆的霸者》坚持“大道至简”的初衷,也是对玩家体验与原作风格的尊重。

  在继承原作《歧路旅人》的基础上,《大陆的霸者》为了适应移动端这样的平台的特性和潜力,还做出了一系列调整和创新。

  角色系统的继承是一方面,游戏保留了原作中丰富的职业设计与装备搭配,拥有剑士、舞者、商人、学者、药师、游侠、猎人、星官等八大职业选择。这种延续对于原作玩家来说是一种亲切感,新玩家也能更快地融入游戏。

  而为了增加手游的体验,《大陆的霸者》在战斗中的可携带人数在原作的基础上还翻了个倍——最多可8人组队战斗,是我目前已知的所有RPG手游里可同时出战角色人数最多的了。玩家也可以在每回合自如轮换前后排各4名角色上场战斗,合理规划利用后排角色回血回蓝的恢复效果,随时转换战斗的节奏。

  原作《歧路旅人》是经典的回合制战斗,其机制仔细研究下来却不失深度且有趣,《大陆的霸者》亦是如此。每种敌人都携带有多层减伤护盾,同时也拥有多个特定的弱点——或对某种武器、或对某类元素。只有弱点攻击才可以削减护盾层数,而破盾可以让敌人进入一回合的眩晕状态,获得全力输出的机会。

  但是,敌人的这些弱点在初遇时并不可见,需要玩家自己去探索尝试。弱点被发现后,将会如同作战经验般被永久记录下来。也就是说,当玩家与某类敌人接触的次数变多,对其进行攻略的熟悉程度也将更高。

  游戏中还有一个减负的战斗机制,即“加成”系统,它允许玩家积累行动点,然后在关键时刻用于连续释放普攻或释放更强大的技能,正确地掌握施放“加成”的时机,可以让战斗更加快速效率地结束。

  两个系统模块设计相结合,为战斗带来不逊原作的策略性的同时,也更符合移动端体验的便利性。玩家也可以考虑敌人弱点、队伍状态和“加成”点数的管理,制定出最佳的通关规划,打出更爽快的连击。当然了,若不想追求太多操作,只想好好看剧情或者当休闲党的话,战力足够的情况下也可以再一次进行选择一键战斗解君愁。

  在原作饱受好评的视听方面,《大陆的霸者》也极尽所能做到了极致。HD-2D的像素艺术是《歧路旅人》系列的重要差异化特征,也是驱动玩家探索的又一大因素。独特的美术风格唤起了玩家对原作与复古JRPG的怀旧情怀,同时通过现代技术的增强,也满足了当代玩家对视觉美感的要求。

  利用3DCG技术,开发团队为这样一个世界注入了更多的深度和细节,使得游戏的视觉表现力大幅度的提高。3D像素模型与2D像素背景的结合提高了场景的层次感,并增加了如光影流动、环境变化等动态元素,这也是市面上其他像素游戏所不曾拥有过的特点。场景设计的加持再加上国服的专属优化,使得角色的动作更为流畅自然,极大地丰富了玩家的视觉体验。

  另一点令玩家津津乐道的,是原作配乐大师西木康智对游戏BGM的全程监制,为《大陆的霸者》的音乐与声效体验提供了无与伦比的优势,给玩家带来过耳不忘的音乐旋律,也和游戏的每个场景和情感高潮相得益彰。当然,全主线剧情配音与一线声优的豪华阵容也必不可少,这些在提升游戏氛围、增强情感表达以及加深玩家沉浸感方面都起到了关键作用。

  虽说在运营时间上,《大陆的霸者》并不算新作了,若要直接将其与去年才推出的原作二代的水准作比较,多少是有些勉为其难。但从国服优化不小的工程量我们也能够准确的看出,开发团队确实是怀着将原作体验一等一复刻的目标去做游戏的,并且持续在对游戏的表现力进行翻新,希望给玩家带来一些新的感受。

  站在《歧路旅人:大陆的霸者》国服首曝的十字路口,我们将再次见证这个系列如何坚守“经典像素风日式RPG”的精神本质。

  怀旧的复古风格触动的是我们的回忆,经典的故事纲领捕获的是我们的心灵。《大陆的霸者》这款手游用卓越的质量和创新的内容,在另一个平台展示了与前作无异的,不断前行的决心。

  4月中下旬,游戏的删档付费测试将至。相信届时《大陆的霸者》也将再次用优秀的内容向业界证明:古典JRPG依旧能与时代同行,它的魅力未曾褪色,只待玩家在其中寻回最初的那份热爱。

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